A quel jeu Mr Bean triche-t-il ?___ |
Réponse : Aux fléchettes |
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En passant devant une fête foraine à bord de sa Mini, il vient subitement à Mr Bean l'envie d'y participer. Mais une marche arrière brutale fait ouvrir son coffre arrière qui accroche au passage la partie métallique d'un landau où dormait un bébé. Et voilà Mr Bean remorquant une poussette sur la route ; la mère qui discutait assise sur un banc avec une amie ne s'est rendu compte de rien... et Mr Bean non plus, jusqu'à ce que, arrivé à la fête foraine, les cris du bébé attirent son attention. Que faire ? Déjà décrocher le landau et refermer le coffre. Puis ? Mr Bean aperçoit un groupe de parents tenant chacun une poussette : l'occasion est trop belle : il s'approche du groupe avec sa poussette, fait semblant de discuter avec eux et laisse le landau discrètement dans l'espoir que l'un d'entre eux le prenne en charge. Raté : le groupe s'éloigne sans apercevoir ce landau qui reste abandonné. Autre idée : signaler sa disparition à l'agent de police. Mais il ne daigne même pas répondre. Et voilà que le bébé pleure à présent ! Mr Bean trouve un jouet musical dans le landau, le presse plusieurs fois, ce qui ne calme pas le bébé, mais déclenche les aboiements d'un doberman attaché à l'entrée de la fête foraine. Cela donne une idée à Mr Bean : prendre la laisse du doberman pour attacher la poussette pendant qu'il joue aux auto-tamponneuses en gardant avec lui le bébé. Sauf qu'il n'avait pas prévu que le doberman allait attaquer le premier passant venu... Et il vient d'attacher la poussette à ... une des voitures du manège qui vient de démarrer sa ronde dans les airs ! Pour cacher le bébé, il le place sur la pédale d'accélérateur, le temps de payer son ticket au guichet. Mais il est déjà trop tard, les auto-tamponneuses sont déjà parties et il doit courir pour rattraper la première qui pourra le rapprocher de la sienne, conduite en quelque sorte par un bébé. Sa manière peu conventionnelle de guider l'auto-tamponneuse debout fait intervenir le forain qui arrête le tour et s'approche de lui pour le gronder. Heureusement qu'il a eu le temps auparavant de cacher le bébé dans son dos, sous sa veste ! Un peu plus tard, Mr Bean découvre une attraction bien sympathique : une voiture pour bercer bébé. 10 p pour 5 mn de tranquillité. A ce prix-là, ne nous privons pas : Mr Bean met 9 pièces dans l'appareil et court faire un tour de grand 8. Habitué de ces circuits à sensation qui déchaînent les cris chez les autres, il s'endort jusqu'à ce que le forain le réveille en sursaut. Pendant ce temps, la queue s'allonge devant la voiture de bébé... Mr Bean s'essaye au tir à l'arc ... mais vise le forain. Puis il mise quelques pièces dans une machine à sous, mais perd tout au profit d'un garçon beaucoup plus débrouillard que lui. Il revient récupérer le bébé et se fait gronder par les parents qui attendent depuis plus d'une demi-heure ! Un peu plus tard, en promenant la poussette, Mr Bean est intrigué par une mauvaise odeur d'origine inconnue. Après avoir humé les passants et ses propres semelles, Mr Bean s'approche du bébé et là, l'évidence s'impose : il faut changer le bébé. Mr Bean décrit avec ses bras un périmètre de sécurité pour protéger les passants de l'odeur. Puis il prend le bébé à bout de bras et l'amène à l'écart de la foule pour le changer : En apnée, il retire la couche du bébé et la dépose sur le rebord d'un manège. A défaut de couche, il se débrouille pour récupérer l'ours en peluche d'une fillette et avec un cutter l'ouvre pour enlever le rembourrage et confectionner une nouvelle couche qu'il installe sur le bébé. Il ramène le bébé dans sa poussette mais ... ... un coup de vent fait voltiger la couche usagée qui atterrit en plein figure d'un participant à la grande roue qui s'en débarrasse aussitôt pour atterrir sur la figure d'un autre participant qui la rejette immédiatement et ainsi de suite jusqu'à tomber sur la glace en chocolat d'un promeneur au moment où il allait la déguster. Pour calmer les cris du bébé qui reprennent de plus belle, Mr Bean presse le jouet musical mais c'est le doberman qui rapplique et dont Mr Bean se débarrasse aisément en l'entraînant puis en l'enfermant dans le kiosque du vendeur de tickets qui s'était absenté quelques instants. C'est à présent un doberman qui accueille les visiteurs venus chercher un ticket... Au jeu des fléchettes, Mr Bean profite de l'inattention du forain pour tricher en perçant ses 3 fléchettes des cartes qu'il devait viser puis appelle le forain pour qu'il constate sa réussite. Le lot gagnant est un poisson rouge dans un sac rempli d'eau qui n'est malheureusement pas complètement étanche. Mr Bean court dans tous les sens pour chercher un point d'eau et remplir à nouveau le sac mais sans succès. Il ne lui reste plus qu'à ... verser le poisson et le mince filet d'eau restant dans sa bouche pour lui éviter de s'asphyxier. Mr Bean garde consciencieusement le poisson dans sa bouche tout en promenant le bébé puis s'arrête à une attraction où il participe à un jeu de hasard et se fait remarquer par sa voisine à cause de la queue du poisson qui dépasse de sa bouche. Fier de son coup, il prononce le mot 'Bingo'. A peine a-t-il le temps de réaliser qu'il vient d'avaler le poisson que celui-ci est expulsé de sa bouche pour plonger miraculeusement dans un bocal en compagnie d'un autre poisson rouge. Mr Bean est à double titre soulagé. Le bébé crie encore et heureusement un vendeur de ballons se trouve à proximité. Mais un ballon ne suffit pas à le divertir. Mr Bean achète tout le stock de ballons et l'accroche à la poussette. Cette fois, c'est efficace. Mais pendant que Mr Bean règle le vendeur, la poussette s'élève dans les airs. Mr Bean affolé, se précipite vers un stand de tir à l'arc, récupère un arc, affûte une flèche qu'il décoche dans le tas de ballons, ce qui est suffisant pour faire perdre progressivement de l'altitude à la poussette. Les ballons entraînent la poussette doucement dans les airs pour atterrir tout près de la maman qui, affolée, était en train de signaler la disparition de son bébé à la police. Celle-ci pleure de joie en reprenant son bébé dans ses bras, sous l'œil attendri de Mr Bean. Et comme dans tous les beaux contes, tout est bien qui finit bien... sauf peut-être pour Mr Bean qui vient, sans s'en apercevoir, de faire monter dans sa voiture le doberman attiré par le jouet musical.
1) Comment Mr Bean s'est-il 'débrouillé' pour passer l'après-midi avec un bébé ?[???]
2) Quel est le modèle de l'automobile de Mr Bean ?[???]
3) Où se trouve le bébé pendant que Mr Bean joue aux autos-tamponneuses ?[???]
4) Comment Mr Bean vit-il son aventure sur le grand 8 ?[???]
5) Quelle est la race du chien que Mr Bean libère par inadvertance ?[???]
6) A quel jeu Mr Bean triche-t-il ?___
7) Comment Mr Bean se débrouille-t-il pour changer le bébé ?[???]
8) Quel lot Mr Bean a-t-il gagné ?[???]
9) Quelle méthode Mr Bean a-t-il utilisée pour calmer le bébé ?[???]
10) Comment se termine l'histoire ?[???]
Page "A quel jeu Mr Bean triche-t-il ?___ Aux fléchettes" créée d'après les informations fournies par le membre le 26-01-2012 [Signaler un problème] [Autres questions]